👋 Xavier Adraste
Carnet d'explorationsRessourcesMédiationno-code

On crée un jeu en no-code sur Genially le 4 juillet en live sur Youtube

On va pas se mentir : animer le site web d’un lieu culturel, ce n’est jamais simple. Trouver des formats engageants, sortir du simple agenda de programmation, capter l’attention d’un public en ligne
 C’est tout un dĂ©fi !

Pour ce live, on va relever ce dĂ©fi en direct : nous allons crĂ©er une escape room interactive autour du tableau “L’Atelier de Bazille” (1870), une Ɠuvre oĂč se croisent plusieurs figures majeures de l’impressionnisme.

Et pour cela, on va utiliser Genially, un outil de création interactive peu utilisé dans les projets culturels, mais qui regorge de possibilités ludiques et immersives !


Pourquoi proposer des formats interactifs ?

Dans un contexte oĂč l’attention est devenue une ressource rare, les formats gamifiĂ©s permettent d’éveiller la curiositĂ© et de favoriser la dĂ©couvrabilitĂ© des Ɠuvres. En transformant l’expĂ©rience de mĂ©diation en jeu, on invite les internautes à explorer activement les contenus, Ă  chercher des indices, Ă  rĂ©soudre des Ă©nigmes
 et surtout Ă  apprendre sans s’en rendre compte.

Loin d’ĂȘtre un gadget, la gamification devient un vĂ©ritable levier pĂ©dagogique et Ă©motionnel. Elle permet de :

  • Renouveler le lien avec les collections, en ligne comme sur site,
  • Attirer des publics plus jeunes ou Ă©loignĂ©s des formats classiques,
  • Mettre en valeur des Ɠuvres moins connues via des scĂ©narios immersifs.

Inscrivez-vous pour découvrir comment proposer des contenus exclusifs et différenciants sur votre si Internet pour le transformer en un vrai terrain de jeu culturel !

À propos des lives « No code loves culture »

Ces lives sont des rendez-vous en ligne qui explorent les possibilitĂ©s offertes par le no-code avec un focus sur le secteur culturel. Lors de ces live on explore les outils no-code avec un processus de « build in public » oĂč l’application est construite en direct avec des commentaires et des explications.

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