Bon, j’avoue, j’ai pas trop le temps (ni l’énergie) pour ouvrir sans cesse de nouveaux projets — mais j’adore celui-ci, alors je le partage. Pour pouvoir le faire un jour ^^
Le principe ?
Créer un jeu vidéo type RPG (à la Zelda mais en version rétro) pour jouer et découvrir un lieu patrimonial. Prenons le château d’Azay-le-Rideau par exemple ^^
Un scénario amène le joueur à la découverte d’indices, lui permettant d’en apprendre davantage sur le lieu, tout en se baladant sur la carte et en résolvant une énigme.
Sur place, une borne avec des manettes rétro permettrait aux familles de jouer ensemble. Ce serait juste incroyable — et pas si compliqué à réaliser, finalement. Le côté rétro du jeu vidéo joue aussi la carte intergénérationnelle, ce qui est pas facile à travailler dans un contexte de médiation
Je me note l’idée ici, en espérant trouver un peu de temps pour tester Solarus !
Mise à jour du 4/3/2026
J’ai trouvé 1h pour explorer Solarus et le potentiel est juste énorme ! J’ai réussi à créer deux maps, un passage entre les deux et des PNJ (personnages non joueur) qui affichent des boites de dialogue.
A vrai dire, d’un point de vue technique/outil, il y a encore du travail à faire pour créer des questions/choix, faire ouvrir des coffres, récupérer des objets, etc.
Mais il y a surtout un gros travail de scénarisation d’une histoire qui croise « mise en jeu » et histoire et patrimoine d’un château.
L’enjeu principal consiste à faire converger deux expertises, hyper intéressant !
Voici quelques copies d’écran de cette découverte.




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